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viernes, 16 de abril de 2010

Introducción

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Si bien es cierto que los sistemas están en camino a la virtualización y que el mercado es más competitivo y además de exigente en cuanto a la creación de programas nuevos, estos Sistemas Informáticos deben satisfacer las necesidades de aquellos que los adquieran, es decir, que funcione a la perfección y se adapte a lo que la empresa necesite.

Así como un arquitecto diseña un plano para una casa, así un ingeniero/a o lincenciado/a en informática también puede diseñar un programa y poder mostrar su forma y funciones antes que éste sea terminado, además se necesitan programas capaces de manejar grandes volúmenes de datos qué sean íntegros, esto sólo lo logramos mediante un buen diseño de procesos y funciones principales .

La creación de sistemas informáticos se representan por medio de modelos de arquitectura, de esta forma se puede llegar a tener mas claro qué es lo que se quiere y por tal razón se ha desarrollado un lenguaje de diseño.

Este lenguaje divide un proyecto en un número de diagramas que muestran las diferentes vistas del sistema y juntos representan la arquitectura completa y el final del mismo.

Entonces es ahí de donde depende un excelente funcionamiento del sistema, es en este proceso donde se capta información sobre la toma de decisiones de varios individuos, permitiendo dar soporte a los procesos básicos de la organización empresarial, conociendo así el flujo de trabajo de cada departamento que tendrá relación con nuestro Sistema Informático.

En este blog nos enfocaremos a presentar los pasos básicos para la generación de un Sistema Informático, la importancia del análisis, diseño e implementación del mismo y todo aquello que sea necesario conocer, para generar una buena arquitectura funcional del sistema, en el cual serán incluidos temas como la utilización de diagramas de casos de uso, modelado de procesos, Almacenes de Datos, OLAP y Minería de Datos. Todo esto para llegar al resultado final de lo que ya hemos hablado es un Sistema Informático funcional.


Editado por:

  • Deisi Hernández
  • Elmer Pacheco
  • Gabriela Turcios
  • Herbert Cruz
  • Edwin Cartagena

Sistemas de Información

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En la actualidad para muchas organizaciones, los sistemas de información basados en computadoras son el corazón de las actividades cotidianas y objeto de gran consideración en la toma de decisiones, las empresas consideran con mucho cuidados las capacidades de sus sistemas de información cuando deciden ingresar o no en nuevos mercados o cuando planean la respuesta que darán a la competencia.

Al establecer los sistemas de información basados en computadoras deben tener la certeza de que se logren dos objetivos principales: que sea un sistema correcto y que este correcto el sistema. Ningún sistema que deje satisfacer ambos objetivos será completamente útil para la gerencia u organización.

Si los dispositivos de un sistema de información no se adaptan a su población de clientes, no lograra sus objetivos potenciales. A mismo tiempo, aun cuando se identifiquen precisamente las necesidades del usuario, un sistema de información va tener un valor único si funciona en forma adecuada.

Los informes y las salidas producidas por el sistema deben ser precisos, confiables y completos. La función del Análisis puede ser dar soporte a las actividades de un negocio, o desarrollar un producto que pueda venderse para generar beneficios.

Es el Proceso de gestión para la creación de un Sistema o software, la cual encierra un conjunto de actividades, una de las cuales es la estimación, estimar es echar un vistazo al futuro y aceptamos resignados cierto grado de incertidumbre.

CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA DE INFORMACION

El ciclo de vida de un sistema de información es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y del usuario.

CICLO DE VIDA CLÁSICO DEL DESARROLLO DE SISTEMAS

El método de ciclo de vida para el desarrollo de sistemas es el conjunto de actividades que los analistas, diseñadores y usuarios realizan para desarrollar e implantar un sistema de información. El método del ciclo de vida para el desarrollo de sistemas consta de 6 fases:

1). Investigación Preliminar: La solicitud para recibir ayuda de un sistema de información puede originarse por varias razones: sin importar cuales sean estas, el proceso se inicia siempre con la petición de una persona.

2). Determinación de los requerimientos del sistema: El aspecto fundamental del análisis de sistemas es comprender todas las facetas importantes de la parte de la empresa que se encuentra bajo estudio. Los analistas, al trabajar con los empleados y administradores, deben estudiar los procesos de una empresa para dar respuesta a las siguientes preguntas clave:

¿Qué es lo que hace?

¿Cómo se hace?

¿Con que frecuencia se presenta?

¿Qué tan grande es el volumen de transacciones o decisiones?

¿Cuál es el grado de eficiencia con el que se efectúan las tareas?

¿Existe algún problema? ¿Qué tan serio es? ¿Cuál es la causa que lo origina?

3). Diseño del sistema: El diseño de un sistema de información produce los detalles que establecen la forma en la que el sistema cumplirá con los requerimientos identificados durante la fase de análisis. Los especialistas en sistemas se refieren, con frecuencia, a esta etapa como diseño lógico en contraste con la del desarrollo del software, a la que denominan diseño físico.

4). Desarrollo del software: Los encargados de desarrollar software pueden instalar software comprobando a terceros o escribir programas diseñados a la medida del solicitante. La elección depende del costo de cada alternativa, del tiempo disponible para escribir el software y de la disponibilidad de los programadores.

Por lo general, los programadores que trabajan en las grandes organizaciones pertenecen a un grupo permanente de profesionales.

5). Prueba de sistemas: Durante la prueba de sistemas, el sistema se emplea de manera experimental para asegurarse de que el software no tenga fallas, es decir, que funciona de acuerdo con las especificaciones y en la forma en que los usuarios esperan que lo haga.

Se alimentan como entradas conjunto de datos de prueba para su procesamiento y después se examinan los resultados.

6). Implantación y evaluación: La implantación es el proceso de verificar e instalar nuevo equipo, entrenar a los usuarios, instalar la aplicación y construir todos los archivos de datos necesarios para utilizarla. Una vez instaladas, las aplicaciones se emplean durante muchos años. Sin embargo, las organizaciones y los usuarios cambian con el paso del tiempo, incluso el ambiente es diferente con el paso de las semanas y los meses.

Por consiguiente, es indudable que debe darse mantenimiento a las aplicaciones. La evaluación de un sistema se lleva a cabo para identificar puntos débiles y fuertes. La evaluación ocurre a lo largo de cualquiera de las siguientes dimensiones:

*Evaluación operacional: Valoración de la forma en que funciona el sistema, incluyendo su facilidad de uso, tiempo de respuesta, lo adecuado de los formatos de información, confiabilidad global y nivel de utilización.

*Impacto organizacional: Identificación y medición de los beneficios para la organización en áreas tales como finanzas, eficiencia operacional e impacto competitivo. También se incluye el impacto sobre el flujo de información externo e interno.

*Opinión de loa administradores: evaluación de las actividades de directivos y administradores dentro de la organización así como de los usuarios finales.

*Desempeño del desarrollo: La evaluación de proceso de desarrollo de acuerdo con criterios tales como tiempo y esfuerzo de desarrollo, concuerdan con presupuestos y estándares, y otros criterios de administración de proyectos. También se incluye la valoración de los métodos y herramientas utilizados en el desarrollo.

Presentación Sistemas de Información

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UML, una herramienta para el diseño de sistemas.

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¿Qué es UML?: UML es un conjunto de herramientas, que permite modelar (analizar y diseñar) sistemas orientados a objetos.

Ahora la frase más importante de todo el articulo: "El 80 % de los problemas se pueden resolver usando tan solo el 20% de UML". Si UML es como un conjunto de herramientas, si nos imaginamos el UML como una caja de herramientas con su martillo, destornillador, alicates. etc. Veamos que contiene nuestra caja:

Diagrama de casos de uso

Diagrama de clases

Diagrama de estados

Diagrama de secuencias

Diagrama de actividades

Diagrama de colaboraciones

Diagrama de componentes

Diagrama de distribución

Pero siguiendo con la analogía, si vamos a colgar un cuadro no usaremos todas las herramientas de nuestra caja, posiblemente sólo usemos el martillo para clavar el clavo.

Lo mismo pasa con UML, una vez que conozcamos las herramientas usaremos en cada momento las más adecuadas a nuestras necesidades. Claro que esto no es cosa fácil, pues hay que saber para qué sirven y qué limitaciones tienen unas y otras para conocer su utilidad. Pero se puede alcanzar este conocimiento con un poco de práctica y sentido común.

Sin embargo debemos tener claro que UML no es un método de desarrollo. No te va a decir cómo pasar del análisis al diseño y de este al código. No son una serie de pasos que te llevan a producir código a partir de unas especificaciones.

UML al no ser un método de desarrollo es independiente del ciclo de desarrollo que vayas a seguir, puede encajar en un tradicional ciclo en cascada, o en un evolutivo ciclo en espiral o incluso en los métodos ágiles de desarrollo.

Una de las primeras herramientas de nuestra caja de herramientas son los famosos casos usos, los cuales documentan el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario. Por lo tanto los casos de uso determinan los requisitos funcionales del sistema, es decir, representan las funciones que un sistema puede ejecutar.

Los Casos de Uso no son parte del diseño, sino parte del análisis de un sistema. De forma que al ser parte del análisis nos ayudan a describir qué es lo que es sistema debe hacer. Los Casos de Uso son qué hace el sistema desde el punto de vista del usuario. Es decir, describen un uso del sistema y cómo este interactúa con el usuario.

En la próxima entrada encontraras presentaciones que podrán ampliarte mas sobre UML.

Editado por:

- Xenia Marlene Ochoa

-Gabriela Turcios


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